Eine fiktive wissenschaftlich orientierte Organisation in Star Citizen
Es war mal wieder passiert. . .Das TDD-Terminal zeigte keinen Frachtraum der Vulture an.Da die Flugverbotszonen beim Raumhafen stark reduziert wurden, kann man dort nun in vielen Bereichen landen und zum Beispiel seine Fracht umladen, oder ein Autorennen veranstalten. Ich habe also eine Corsair und die Vulture draußen geparkt um die Fracht, für einen Verkauf…
Welchen Spielertypen erkennst du wieder? Der alte Pirat …, der jeden Weg kennt, um ein Schiff zu stehlen, wird nie etwas in der Welt sagen, hat seinen eigenen Ehrenkodex, wird jede Kiste deiner Ladung für 20k Auszahlung stehlen, wird Lösegeld über den Chat anfordern, wenn dies bedeutet eine lustige Mensch-im-Spiel-Interaktion zu haben. Wird dein Freund,…
Ich habe heute auf dem Weg von ArcCorp nach ARC-L2 bemerkt das ich im QT schon wieder durch so ein dichtes Gebiet fliege. . . .Also habe ich den Sprung abgebrochen und glaube nun so langsam das dieser Bereich scheinbar dauerhaft davon betroffen ist. Vielleicht ja doch kein Bug und es hat später mal einen…
Ich glaube ich hatte diesen Effekt schon einmal in einer früheren Version.Ab und zu kommt es vor, dass es sehr viele und sehr große Staubpartikel im All gibt.Es wirkt dann wie dichtes Schneetreiben nur das die Partikel keine feste Richtung haben. Es sieht fast so aus, als ob man sich in einer Schneekugel befindet und…
(Diese Tests wurden durchgeführt in der PTU 3.18.2) Die Rattler Raketen (S2 / Größe 2) sind aktuell die einzigen Raketen mit Mehrfach Sprengköpfen.Normalerweise teilen diese Raketen sich kurz nach dem Start in 7 kleinere Raketen mit Aufschlagszündung auf und greifen das Ziel dann mehrfach an. Dabei bildet sich (wenn alles funktioniert) eine pulsierende „Wolke“ um…
04/05/2023 Einen schönen Mittwoch euch allen! Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron…
Willkommen zum PU-Bericht vom März! Hier erfahrt ihr alles, was im letzten Monat in unseren globalen Studios fertiggestellt wurde und in Arbeit ist, darunter mehrere neue Fahrzeuge, Gaswolken, aktualisierte Missionen und verschiedene Backend-Aufgaben für den bevorstehenden Patch Alpha 3.19. AI (Tech) Im Laufe des Monats März hat AI Tech verschiedene Navigationssysteme und KI-Werkzeugfunktionen erheblich verbessert.…
Mit der Version 3.18 ist das Salvaging zum Gameplay hinzu gekommen.Man kann natürlich nach Wracks oder Trümmerfeldern suchen. Zum Beispiel an den Lagrange-Punkten, im Gürtel oder auf Oberflächen, aber man kann natürlich auch die Schiffe aus den Missionen salvagen. Bei den 890j Missionen bekommt man es dabei mit Schiffen und Gegnern zu tun. Bei den…
Mit der Version 3.18 kann man nun den Traktor Beam in den Waffenfreien Zonen verwenden.Dadurch wird es möglich Gegenstände gegen ein Schiff zu schleudern und diese physikalisch interagieren zu lassen.Theoretisch kann man so Türen / Luken öffnen. Bei unserem ersten Test zeigte sich kein konsistentes Verhalten. Leider gab es auch viele Desync .Es besteht daher…
Mit der Version 3.18 sind mir die neuen Glas Shader von den meisten Gebäudefenstern aufgefallen.Diese wurden ja in den monatlichen Entwicklungsberichten immer mal wieder erwähnt, aber dass diese nun ein 3D Effekt simulieren war mir vorher so nicht aufgefallen. Außerdem wurde die No Flight Zone geändert und der Autopilot scheint gar nicht mehr einzugreifen.Dies ermöglichte…