Eine fiktive wissenschaftlich orientierte Organisation in Star Citizen
Ich glaube ich hatte diesen Effekt schon einmal in einer früheren Version.Ab und zu kommt es vor, dass es sehr viele und sehr große Staubpartikel im All gibt.Es wirkt dann wie dichtes Schneetreiben nur das die Partikel keine feste Richtung haben. Es sieht fast so aus, als ob man sich in einer Schneekugel befindet und…
(Diese Tests wurden durchgeführt in der PTU 3.18.2) Die Rattler Raketen (S2 / Größe 2) sind aktuell die einzigen Raketen mit Mehrfach Sprengköpfen.Normalerweise teilen diese Raketen sich kurz nach dem Start in 7 kleinere Raketen mit Aufschlagszündung auf und greifen das Ziel dann mehrfach an. Dabei bildet sich (wenn alles funktioniert) eine pulsierende „Wolke“ um…
04/05/2023 Einen schönen Mittwoch euch allen! Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron…
Willkommen zum PU-Bericht vom März! Hier erfahrt ihr alles, was im letzten Monat in unseren globalen Studios fertiggestellt wurde und in Arbeit ist, darunter mehrere neue Fahrzeuge, Gaswolken, aktualisierte Missionen und verschiedene Backend-Aufgaben für den bevorstehenden Patch Alpha 3.19. AI (Tech) Im Laufe des Monats März hat AI Tech verschiedene Navigationssysteme und KI-Werkzeugfunktionen erheblich verbessert.…
Mit der Version 3.18 ist das Salvaging zum Gameplay hinzu gekommen.Man kann natürlich nach Wracks oder Trümmerfeldern suchen. Zum Beispiel an den Lagrange-Punkten, im Gürtel oder auf Oberflächen, aber man kann natürlich auch die Schiffe aus den Missionen salvagen. Bei den 890j Missionen bekommt man es dabei mit Schiffen und Gegnern zu tun. Bei den…
Mit der Version 3.18 kann man nun den Traktor Beam in den Waffenfreien Zonen verwenden.Dadurch wird es möglich Gegenstände gegen ein Schiff zu schleudern und diese physikalisch interagieren zu lassen.Theoretisch kann man so Türen / Luken öffnen. Bei unserem ersten Test zeigte sich kein konsistentes Verhalten. Leider gab es auch viele Desync .Es besteht daher…
Mit der Version 3.18 sind mir die neuen Glas Shader von den meisten Gebäudefenstern aufgefallen.Diese wurden ja in den monatlichen Entwicklungsberichten immer mal wieder erwähnt, aber dass diese nun ein 3D Effekt simulieren war mir vorher so nicht aufgefallen. Außerdem wurde die No Flight Zone geändert und der Autopilot scheint gar nicht mehr einzugreifen.Dies ermöglichte…
February 2023 Der Februar war ein arbeitsreicher Monat für alle CIG-Studios, in dem letzte Fehlerbehebungen für den bevorstehenden Patch sowie umfangreiche Arbeiten an Features und Technologien für Veröffentlichungen im Laufe des Jahres stattfanden. Lest weiter für alles, was fertiggestellt wurde und in Arbeit ist, einschließlich der Überarbeitung von Lorville, einem neuen Wassersystem, Updates für Arena…
Mit der Version 3.18 sind die Schildkröten wieder im Verse. Man kann diese beim Imbisswagen beim Dumpers Depot beim A18 finden. Da mir das nicht gefällt habe ich die Schildkröten mitgenommen um diese an einem See auf Hurston freizulassen. Außerdem wollte ich testen, wie sich die Schildkröten im Wasser verhalten. Das Verhalten kann man am…
Willkommen zum PU-Monatsbericht für den Januar. Obwohl der kommende Patch im Persistent Test Universe (PTU) noch getestet und optimiert wird, haben die meisten Teams das Jahr mit der Arbeit an Alpha 3.18. * begonnen. Von umfangreichen KI-Updates bis hin zu neuen Fahrzeugen, Schauplätzen und Funktionen – lest hier alles, was im Hinblick auf den umfangreichen…