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Chargelevel (Laserlevel) zu Aufladezeit-Tests in der live 3.22 der Laserlevel-Bug in Star Citizen

, ,

Bei den Tests der Ermittlungen für den Minimalen Aufladelevel der Laserstärke fiel auf, dass eigentlich nie Level über 35 / 40% notwendig waren um einen Stein aufzuladen.

Daraufhin haben wir (Chhris und ich (Siruck)) und überlegt mal zu messen welchen Einfluss die Laserstärke zur Aufladung der Steine überhaupt hat wenn man die 40% übersteigt. . . .

Daher haben wir ein Chargelevel / Zeit Test gestartet und per Video aufgenommen um diese dann später auszuwerten. Ggf. versuche ich mit einem anderen Laser gleich mal den Ingametimer zu nutzen. . . .

Überraschender Weise zeigte sich das Verhalten so deutlich, dass es verwunderlich ist, dass dies nicht früher aufgefallen ist. . . . Ab circa 40% ist das Maximum beim Arbor erreicht und die Energie wird nicht mehr erhöht. . . 40% = 100% Der gesamte Regelbereich liegt also bei 4 bis 9 Tonnen Steinen nur zwischen 20 und 40% Laserlevel. . . ..

Was haltet ihr denn von diesen ersten Ergebnissen? Wusstet ihr schon davon oder hattet ihr auch nur so ein komisches Gefühl bei der Laserleistung und wusstet nicht warum?

IC Bericht:
https://issue-council.robertsspaceindustries.com/projects/STAR-CITIZEN/issues/STARC-96860

Spectrum mining feedback:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/3-22-feedback-mining-and-harvesting/6508898

Chhris Referral Code: : STAR-NMD9-Y62N
Sirucks Referral Code: STAR-LQ39-BNWM

Beste Grüße
euer Siruck

Erstellt durch Siruck 20231213
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